martes, 12 de agosto de 2014

Resumen de las XXII Jornadas de Gandía

El pasado fin de semana se celebraron las vigésimo-segundas jornadas de rol, estrategia y simulación de Gandía, que por segundo año consecutivo se celebraban en la Alquería Laborde.

Este año me había propuesto dirigir mucho y lo conseguí, realizando un par de partidas de Grecia y una de Z-corps, el ambiente fue como siempre muy bueno y aunque el calor no nos dio mucha tregua, conseguimos encontrar sombras donde poder rolear sin peligro.

La primera partida la dirigí el viernes por la tarde y las plazas se cubrieron en el lapso de tiempo que pasó entre colgar la partida en el tablón de anuncios y recoger los libros del coche.
Tenía ante mi un grupo de cinco chavales con ganas de mucha traca y lo que al principio iba a ser la clásica aventura que dirijo en todas las jornadas (Phalios, el hijo del mar) cambió en el último momento a el Mausoleo Olvidado, algo mucho mas mortal y peligroso.
Tomé la decisión de acortarla bastante y la aventura que está diseñada para que dure 3-5 horas, la pudieron acabar en 3 sin bajas, pero con grandes problemas.


Por la noche me dispuse a dirigir Z-corps, ya que es un juego que me encanta por su agilidad y diversión que aporta a los jugadores y director de juego, al fin y al cabo los que dirigimos también lo pasamos bien. Otro de los puntos fuertes es la facilidad de crear one-shots para supervivientes, tan solo necesitas un escenario y algunos eventos que vas desatando a medida que avanza la aventura.
Los jugadores disfrutaron mucho y yo también, mordiendo a un par de ellos. :)

El sábado por la mañana me dispuse a dirigir también Grecia, en esta ocasión repitieron algunos de los que probaron la partida de Z-corps la noche anterior y se unieron a María de +Aviso a roleantes y un amigo suyo.
En esta ocasión dirigí La maldición de Licaón por primera vez, y la verdad es que me encantó, aunque quizás es mas mortal de lo que me esperaba, ya que en el primer encuentro (el más duro de la partida) me cargue a un jugador y tuve que hacer de máster mamá en el último momento para no llevarme a otros 2. La sensación que me deja la aventura es muy buena.


El sábado por la tarde-noche lo dediqué a probar juegos de mesa y el domingo por la mañana la gente se dedicó a recoger sus cosas y volver a sus casas.


Analizando las jornadas, se echaba en falta alguna editorial, ya que ninguna vino este año y la única tienda que vendía rol, lo hacía con apenas 3 o 4 libros. La gran mayoría de las partidas de rol de las jornadas las traían particulares y algo tan normal en las jornadas como sorteos y rifas, en esta ocasión brillaban por su ausencia. Daba un poco la impresión que la gente iba a jugar campeonatos, porque se solían llenar enseguida (las partidas de rol también, pero porque eran pocas) y los roles en vivo se quedaban un poco cojos.
En ese aspecto, como aficionado al rol y no tanto a los juegos de mesa, me hubiese gustado mas implicación por parte de los organizadores, fomentando y premiando de alguna manera a la gente que desinteresadamente organiza cosas (quizás regalando agua, dados, lápices...)



martes, 5 de agosto de 2014

XXII Jornadas de rol, estrategia y simulación de Gandía

Como todos los años, agosto está reservado para una de las jornadas roleras mas longevas del país. las jornadas de Gandía, que este año celebran su vigésimo segunda edición.

Yo siempre digo que estas jornadas son en las que "juego en casa" y es que realmente me quedan muy cerca de casa y son a las que mas veces he ido.


Este año parece que no vamos a tener tanta presencia editorial como años anteriores, ya que coinciden con las multitudinarias TdN, pero el catalogo de actividades programadas sigue siendo muy amplio.

A mí me podréis encontrar dirigiendo a diestro y siniestro, porque en las ReQ tenía muchas ganas de jugar y participar en eventos, pero este sábado voy a darlo todo e intentaré dirigir 5 o 6 partidas entre los 3 dias que dura el evento.
Para pre-apuntarse a alguna partida tendréis que contactar conmigo por e-mail o directamente en las jornadas y ya buscaríamos un horario para jugar. Porque ya allí, si hay tanta demanda como el año pasado, se van a llenar las partidas nada mas ponerse en el tablón.

Espero veros allí!!



lunes, 4 de agosto de 2014

In Summo Ingenium 2014

Como algunos de vosotros ya sabréis, hace ya algunos días que se dieron a conocer en las jornadas Exmundis los ganadores del concurso de creación de módulos +In Summo Ingenium.


Entre los 14 módulos que se presentaron podéis encontrar uno mío para Cthulhu Tech llamado División Olimpo, aunque realmente no es un módulo en sí mismo, sino las dos primeras aventuras de una campaña que empecé a escribir y dirigir para ese mismo juego.


Os dejo las descargas por separado de la aventura y del "libro" recopilatorio de las 14 aventuras presentadas a concurso.


viernes, 1 de agosto de 2014

Resumen de las Rol en Quart 2014

El pasado fin de semana se celebraron las ReQ, posiblemente las jornadas roleras mas importantes de Valencia y alrededores y el resultado no pudo ser mejor. Multitud de partidas, torneos, demostraciones, charlas, tiendas, sorteos y una buena participación.

Viernes

Llegué a las 6 de la tarde y tras la ronda de saludos inicial me dispuse a probar un juego de escaramuzas llamado Conflict  bastante interesante que se encuentra actualmente en desarrollo.

Por la noche me apunté la partida de demostración de X-corps, una de las próximas novedades de Holocubierta. La partida transcurrió muy bien y nos reímos bastante, sobre todo con mi facilidad para pifiar en momentos decisivos... Todo lo contrario que me ocurre cuando dirijo que casi siempre saco críticos.

Sábado

El sábado por la mañana tenía prevista mi partida de Grecia, que por suerte se llenó, gracias a María de +Aviso a roleantes y sus amigos. La partida funcionó muy bien (mas o menos como estaba prevista) y me permitió probar nuevas mecánicas que incluiré en el nuevo suplemento de Grecia. Tambien probé la nueva pantalla que hice adaptada para la pantalla de Savage worlds, de la que quedé muy contento.

Por la tarde me había apuntado a la partida de Walkure de +Zonk PJ, pero por causas ajenas se retrasó hasta las 7 de la tarde, con lo que jugamos una versión acelerada del módulo con la pertinente explicación del sistema, que no nos dejo mucho margen para disfrutar el juegazo que es Walkure, espero dirigirlo algún día, porque me quedé con ganas de más.

Para hacer tiempo antes de la partida de la tarde, me apunté al campeonato de +Guerra de Mitos, en 15 minutos aprendí a jugar y en poco tiempo ya me había llevado mis primeras palizas. La sensación que me deja es que es un juego muy rápido, que apenas te deja margen de reacción, una mala jugada o una mala salida y estas fuera.

Por la noche ya no había tiempo para mucho mas e hicimos una entretenida partida de Dixit entre los miembros de +Tiro al Friki Podcast+Devious, the wheel of fate+Hello Friki y un servidor.



No voy a enumerar a todas las personas que saludé o conocí, porque seguramente me deje a alguien en el tintero, pero me acuerdo de la partida que tengo pendiente con +Roberto Alhambra.

En conclusión, unas jornadas memorables con una organización de 10, las comidas que prepararon estuvieron muy buenas y para cualquier cosa que necesitases nunca te ponían pegas, perfecto.

Quizás el punto negativo de las jornadas se lo pondría a la asistencia de público, si bien fue muy grande, aun habían mesas libres para partidas de rol que no se llenaron o juegos de mesa.
Posiblemente habría que pensar la manera de enganchar a otras actividades a aquellas personas que se desplazan a este tipo de eventos para participar en un determinado torneo, ya sea de cartas o miniaturas. Yo entiendo que después de toda una mañana y tarde jugando un torneo no tengas ganas de mucho más, pero por intentarlo que no quede.



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